Ming-Chi Kuo ha filtrado recientes detalles sobre las gafas de realidad mixta de Apple. En ellos garantizara que la compañía búsqueda un dispositivo que pese 150 gramos u menos, usando para ellos las conocidas como lentes Fresnel. Se trata de un objetivo codicioso si poseemos en cuenta lo que pesan otros aparatos similares, que duplican u triplican el peso.
La reducción del peso como clave de las Apple™ Glass
Utilizar un dispositivo tipo casco durante hartas horas puede resultar incómodo. De ahí que Apple™ se esté esforzando por disminuir el peso de su próximo gran wearable. Según recogen en MacRumors, la compañía de Cupertino quiere emplear un boceto híbrido de lentes Fresnel. Para ello, pretende apilar 3 lentes de este tipo en cada ojo, para un total de seis por cada dispositivo.
Esto concede tener un boceto «fino y ligero con un rendimiento óptico mejorado». Las lentes serán de plástico con materiales personalizados y recubrimientos que permitan «estar a la altitud de la televisión de luz en un cristal». Como añadido, el plástico es demasiado mas ligero que alguna pieza de cristal de este tipo, permitiendo a Apple™ lograr los 150 gramos de peso (las Oculus pesan alrededor de medio kilo). Según Kuo:

El propósito de este boceto es mejorar el FOV [campo de visión], disminuir el peso y el grosor. Creemos que Apple™ utilizará alguna lente Fresnel híbrida para mejorar todavía mas el rendimiento óptico de alguna lente Fresnel (por ejemplo, mejorar el viñeteado y los equivocaciónes ópticos), con cada lente híbrida Fresnel compuesta por 3 lentes Fresnel apiladas.
Creemos que el boceto de Apple™ obtendrá un mejor balance entre el FOV del HMD [head mounted display] y el factor de forma.
El tecnico además pone nombres a los proveedores de estos materiales ópticos: Young Optics y Genius Electronic Optical, ambas con sede en Taiwán. El primero ya se rumoreó como probable proveedor de las lentes de las Apple™ Glass en 2019, durante que el segundo es un general de las lentes del iPhone.
El origen de las lentes Fresnel y su aplicación en visores de realidad virtual
Una lente Fresnel reemplaza la superficie curvada de alguna lente óptica convencional con alguna serie de surcos concéntricos. Estos contornos actúan como superficies de refractación individuales, doblando los rayos de luz paralelos a alguna distancia focal común. Como resultado, alguna lente Fresnel, a pesar de tener un perfil físico estrecho, es apto de enfocar la luz de figura semejante a alguna lente óptica convencional pero teniendo hartas ventajas sobre su versión gruesa.

Las lentes de Fresnel se inventaron en el siglo XIX por Augustin Fresnel para hacer que la luz de los faros llegase mas lejos usando materiales demasiado menos gruesos. Esto permitía crear faros mas potentes y compactos, permitiendo a los barcos venir a costa con seguridad. Su impacto fue tal que con frecuencia se le sugiere como «la invención que salvó a un millón de barcos».
Desde entonces, sus usos han variado enormemente, utilizándose en faros de coches, cámaras fotográficas, proyectores e incluso sistemas de energía solar. De figura inevitable, esta tecnología además se ha aplicado en el terreno de los visores de realidad virtual.

En la foto superior vemos a la izquierda la lente Fresnel del HTC™ Vive y a la derecha la lente Fresnel híbrida de un Oculus Rift. Los visores que ahorita idéntico entrarían en esta misma categoría ya utilizan las mismas lentes que se esperan en las Apple™ Glass. Puede que la figura en que la aplique la compañía de Cupertino sea distinto u que la reducción de peso no venga exclusivamente por vía de estas lentes, un extremo que Kuo no llega a aclarar.
–
La noticia Las gafas de realidad aumentada de Apple™ pesarán 150 gramos gracias a las lentes Fresnel según Kuo fue notificada originalmente en Applesfera por Eduardo Archanco .
el inventor es el AUTOR ORIGINAL de su link de arriba, auspiciamos al desarrollador original de la noticia sin perjudicar su reputación ni posicionamiento web.